Русификатор для Этром Душа Астрала
Русификаторы
На данной странице вы найдете актуальный и рабочий русификатор для игры
Этром Душа Астрала. Русификатор позволит вам перевести игру.
Русификатор текста для игры Этром Душа Астрала (полный перевод игры)
Размер файла: 8 мб
Авторы перевода: h4x0r
Описание: Жители Апеннинского полуострова
делают много хороших вещей. Пицца.
Обувь. Автомобили. Опера. Игре ETROM
не суждено войти в этот список.
Беглого взгляда на нее достаточно,
чтобы понять, почему P.M. Studios
занялась самиздатом — не всякий «бюджетный»
лейбл отважился бы приютить
итальянское чудо.
Квинтэссенция ужасов
И дело не только в устаревшей на
пятилетку графике. У ETROM
нет ничего за душой, кроме
свистящего ветра и перекати-поле.
Лишь усеянные многоточиями записи
в дневнике главного героя
напоминают о том, что авторы
пытались что-то родить.
Описание мира вышло внятным, но
неоригинальным. Глобальная
катастрофа, страшная суперболезнь,
гибель миллиардов землян,
уцелевшие собираются в гигантские
города-анклавы — завязка,
истоптанная фантастами и
Голливудом. Мегаполисы получились
как на подбор мрачные, голые и
жутко тоталитарные. Гитленд —
империя непуганых фашистов, где
цитадель гестапо торчит посреди
рабских лачуг. Сигундия —
полицейское государство из
оруэлловского «1984», на чьи
улицы падают тонкие белые нити,
призванные изображать дождь.
Сакрум — вотчина Инквизиции.
Наконец, Урсатон со столицей
Сталгра — укутанная гнусным желтым
туманом социалистическая деспотия,
там правит Отец Народов.
А деваться некуда. Островки
цивилизации окружает бесплодная
пустошь, похожая на громадный
кухонный стол, раскрашенный «под
песок», а за ней — Void Lands,
территория демонов, драконидов,
мутантов, сумасшедших волшебников
и… проклятых роботов. Знать,
тоже вирус накуролесил.
Как-то раз за пределы поселений
отправился Этром Зедиострин,
офицер сигундийской армии, — ему
предстояло разведать возможное
месторождение хромия (не путать с
хромом), единственного на Земле
материала, способного защитить от
чумы. Вместо этого солдат нашел
источник астральной сущности и,
вопреки здравому смыслу, влез в
него прямо с сапогами. Очнувшись
после долгой комы, герой обнаружил,
что умеет вытаскивать из эфира
здоровенный топор и по желанию
мутирует в огромного краснорожего
демона.
Но деспотам не нужны супермены.
Этрома выгнали из органов и
объявили в розыск. Теперь он
бомжует, отбиваясь от бывших коллег,
и рвется в канализацию — туда его
ведут странные сны о неком пророке.
Уксусная эссенция
Забудьте то, о чем вы прочитали
выше. Десять коллекторов,
пятнадцать ярко освещенных
подвалов, четыре безжизненных
города, в которых зомбированный
плебс сбивается в стайки и сверлит
печальными взглядами стены, да
лысые пейзажи нескольких «запретных
земель» — вот вам и «вселенная».
Шестилетней давности Vampire The
Masquerade — Redemption сделана на голову
лучше. Дурно написанные
неинтерактивные диалоги с редкими
NPC. Кошмарное управление, где любой
щелчок мышью — прыжок в
неизвестность (что произойдет
через секунду Этром нападет на
противника, подберет валяющуюся
склянку или пробежит двадцать
метров вперед не угадать). Унылый
сторилайн о поиске запчастей для
очередной побрякушки. Все это —
гарнир к главному блюду,
безостановочному геноциду опасных
кретинов.
«Мясо» не блещет ни обликом,
ни мозгами, ни разнообразием.
Демоны с драконидами — и те недалеко
ушли от вариаций на тему «амбал с
мечом», «мужик с пистолетом»
и «колдун в балахоне». Любимый
прием стрелков — пальнуть разок,
отбежать вбок и повернуться спиной,
словно нашкодивший сорванец. На
закуску — красноглазые големы,
ползающие с черепашьей скоростью
мертвяки и безумные роботы.
Аккуратно расставленные по уровню,
они терпеливо ждут, когда мы войдем
в их «радиус поражения», и
начинают погоню.
Картоделов P.M. Studios следует
поздравить с успехом — их ручные
творения точно имитируют работу
генератора псевдослучайных чисел.
Портрет стандартной «темницы»
три типа обтянутых мутными
текстурами стен, горстка корявых
фонтанообразных объектов, парочка
алтарей или пентаграмм, любовно
развешанные светильники и…
непреодолимая тяга к гигантомании.
Идеальные условия для съемки
скриншотов Щелк — и одна картинка
дает полное представление о
канализационных стоках четырех
государств. Щелк — и вторая
показывает собирательный образ
подземелий. Щелк — и третья тычет в
нос панорамой «метрополии»,
собранной из серых коробок и труб.
Сильнее, чем «copy/paste»,
утомляет бесконечный «респаун».
Вы с трудом пробились к жилищу
важного гражданина, истребив сотню
рыцарей, получили задание,
выбрались на улицу, а там — сюрприз —
воскресшие гады хищно мнут губы.
Загрузив «quicksave», готовьтесь к
тому, что вас тотчас атакуют
несчастные, убитые в прошлый раз.
Оторваться от них нелегко — мечники
гоняют Этрома по всей округе, а
владельцы пулеметов начиняют его
филейку свинцом.
Плевок из прошлого
По степени удобства ETROM
напоминает деревенский сортир
системы «выгребная яма».
Отсутствие «паузы» — самое
безобидное прегрешение авторов.
Сюжетный квест в духе «сходи туда,
не знаю куда» гораздо ядренее (в
начале второй главы он деградирует
до «ты, эта, побегай, вдруг что-то
случится») — сценаристы, не
мудрствуя лукаво, спрятали семь
артефактов в неожиданных местах.
Лень выполнять побочные «федексы»
и «заказуху» А придется —
некоторые, казалось бы, совсем
отвлеченные поручения приближают
Зедиострина к финалу. Правда, без
обыскивания углов курсором не
обойтись. Кто бы мог подумать, что в
логове криминального босса есть
крохотная тайная дверь, и за ней
скрываются еще три этажа
штампованных катакомб и
вожделенный ключ номер три
Путаница вышла и с картой. В
населенных пунктах (особенно в
первом районе) нам предлагают уже
готовые схемы, иногда с указателями,
но Этром на них отмечен не стрелкой,
а точкой. Угадать, куда мы движемся
в этом нагромождении кубиков,
непросто. В лабиринтах игра рисует
маршрут по ходу прогулки и любезно
объясняет, в какую сторону
развернут герой… однако пометок вы
от нее не дождетесь. Порой
рисовальщик и вовсе уходит на
перекур, вывешивая табличку «Map
Unavailable». Пользовательские флажки
Мини-карта Рак с горы умрет от
старости, но не свистнет.
Вскорости на отдых отчаливает и
дневник, а невнятные намеки в стиле
«дуй примерно на север» звучат
один-единственный раз. Прокликали
текст мышью Увы — видения не
повторяются, а на плане местности
«хинтов» нет. Никто, кроме леди
Фортуны, не поможет вам найти
убежище монаха Диаволо (ибо
решетчатая дверца, ведущая в келью, как
две капли воды похожа на
тридцать ее сестер-близнецов).
Равно как и пробраться в гестапо —
обещанный «служебный тоннель»
оказывается на поверку обычной
частью стены. Или встретиться с
лидером сталградских повстанцев —
извольте обежать вокруг каждого
здания в секторе в поисках входа. На
фоне такого мелочно упрекать
итальянцев в нелюбви к FSAA и
разрешениям выше 1024х768…
Куцый выбор видеорежимов —
наследие прошлого, когда ETROM
не водилась с трехмерьем и обитала
в изометрии. С появлением на сцене 3D
художники решили не прогибаться
под модные веяния и изваяли три «рыбы»
— для 640, 800 и 1024. Этот «компромисс»
— не последний. Взять хотя бы
инвентарь, где карман под патроны,
драгоценности и пистолеты зачем-то
отделен от слотов, занятых тяжелыми
«стволами», и пояс для снадобий
без пронумерованных ячеек и
подсказок. Поскольку однотипные
напитки разной силы действия
отличаются только толщиной
пузырька, не расстраивайтесь, если
на лечение пустяковой царапины
уйдет Regeneration IV вместо Regeneration II. Не
ваша вина.
Начни ее трижды
Рядом с уродливой «куклой»,
познавшей всего две модели брони —
синюю и красную, — висит пародия на
статистику персонажа. Пунктов
шесть два отвечают за астральный
топор (мощность удара и сила
изрыгаемых им заклинаний), за ними
следуют точность попадания при
стрельбе, здоровье, мана и «астральная
защита» (она же — уклонение от
неприятельских выпадов). Мануал
честно советует увеличивайте все
сразу — пригодится, тем более что по-другому
не выйдет, т.к. дизайнеры жестко
ограничивают число вкладываемых в
параметр баллов.
Но, несмотря на строгие меры,
дисбаланс крутит фиги — по мере
становления нашего протеже «экспа»,
выдаваемая за избиение, растет
медленнее опыта, необходимого для
перехода на новый уровень, и «крутизны»
недругов. А ведь именно к «левел-апам»
привязаны доспехи, скромный
оружейный арсенал и дорогостоящая
бижутерия. Конечно, нам не мешают
регулярно наведываться в
исхоженный район и «строить»
тамошних слабаков, но в чем интерес
Видимо, в том же, в чем и острота
идеи «а давайте мы запретим
игроку сохраняться до тех пор, пока
он не отыщет Астральный Храм».
Гениальный замысел вынудил меня
начинать ETROM несколько раз.
Сперва я погиб под ударами
бандитских ракетниц, потом
наткнулся на фатальную ошибку (Этром
плюнул на гравитацию и взмыл в
свинцовые небеса), и лишь с третьей
попытки добрался до постамента
злосчастной «машины времени».
Кстати, там же находится и
устройство, обеспечивающее «прокачку»,
— чтобы получить бонусные очки, надо
вставать на него после каждого
изменения графы «LVL». К примеру, в серии Might Magic были подобные фокусы, но их
оправдывала продуманная система
развития. Здесь же — еще один повод
скрипнуть зубами.
И скучно, и грустно, и 30 евро
просят отдать
Лучший способ избежать похода к
дантисту — обойти ETROM
стороной. Нынче многие независимые
студии учатся плавать без
издательской помощи и выпускают
отличные игры Introversion Software, Caravel Games,
Rake in Grass. P.M. Studios с ними не по пути.
Скачали: 9920 раза
Год выпуска: 2006
Установка русификатора для игры Этром Душа Астрала:
1. Скачайте русификатор для игры Этром Душа Астрала.
2. Запустите установочный файл из папки с русификатором.
3. Установите русификатор, следуя инструкциям на экране.
4. После установки русификатора перезапустите игру Этром Душа Астрала.
Русификатор для игры Этром Душа Астрала переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.